亏成首富从游戏开始 第1315节
万一这游戏很小众,引发不了足够的关注,那宣传方案就很难办了。
另一方面,孟畅又怕游戏太成功了,太受关注了,自己提成就飞了。
既然是要用裴氏宣传法做宣传,那么最后火了也不一定就算成功,必须得是先扬后抑再扬,这一套完整操作后达成完美的宣传效果,才算是成功。
很多事情成功的标准不能单纯看结果,而是要结合过程一起来看。
一个穷人从身无分文赚一百万很难,但有一亿资产的富豪赚一百万简直就像是吃饭喝水一样简单。
这两件事的结果看起来一样,实则过程不同,难度也不同。
如果要比的话,富豪至少要让资产翻个几倍,这难度才有可比性。
所以孟畅一方面是有些忐忑,有些紧张,另一方面又觉得这是一个高难度的挑战,可以很好地验证自己对裴氏宣传法的理解。
来到迟行工作室之后,孟畅径直找到主设计师蔡家栋。
他这次来主要是了解一下游戏的细节内容,这种小事就没必要劳烦林晚了。
“孟兄,别来无恙啊?这次宣传工作又要劳烦你了。”
蔡家栋对孟畅的态度还是比较热情的。
之前很多腾达的老员工对孟畅多多少少有点偏见,但在孟畅做出那么多优秀的宣传方案之后,这种偏见也早就改观很多了。
更何况蔡家栋不是老员工,没有这种偏见,上次doubt vr眼镜的宣传片就是孟畅拍的,宣传效果很好,这也让蔡家栋对孟畅的印象不错。
孟畅笑了笑:“关键还是你们产品做得好,我只不过是在锦上添花而已。”
俩人简单地寒暄了两句,就直接进入正题。
蔡家栋带着孟畅来到一处相对空旷的体验区,递过来一个vr眼镜。
“《房产中介模拟器》现在还剩最后的收尾工作,不过主要的游戏内容都有了,不影响游戏体验。”
“回头你可以把这个vr眼镜带回去,慢慢体验。”
“有什么问题的话可以随时问我。”
孟畅伸手接过:“好,多谢了。”
光是一天时间肯定是不够的,裴总设计的游戏内涵都比较丰富,玩得不够深入的话很容易只搞懂一点皮毛,跟实际的内核相去甚远。
孟畅要做宣传方案,必须得深入了解,否则就很容易出现偏差。
今天来的目的主要是跟蔡家栋这个设计师聊聊,把比较大的疑惑和问题给解决掉。
孟畅戴上vr眼镜。
……
跟《动物海岛》一样,《房产中介模拟器》作为迟行工作室的官方游戏,自然也在初始的登录界面留了入口。
doubt vr眼镜刚发售时就有专属的登录场景,三选一,默认是《动物海岛》的场景,此外也有《使命与抉择》的指挥舰太空场景和《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。
当然这段时间开发部门也没闲着,又加进去了两个新场景:一个是《房产中介模拟器》的拟真场景,另一个是《健身大作战》的卡通健身房场景。
风格各有不同,玩家可以自行选择自己喜欢的场景。
凡是迟行工作室开发的vr游戏,都在doubt vr眼镜的初始场景中留了专门的入口,跟游戏场景完美地融合在一起。
比如在《房产中介模拟器》主题的拟真场景中,整个场景是一处套房,其中一扇门就是游戏的入口。
而在其他的场景中,入口则是各不相同,比如《使命与抉择》场景中换成了一处全息投影设备。
在《动物海岛》发售以后,有不少游戏公司都开始制作vr游戏,并登录了doubt vr眼镜。
但这些vr游戏就没有这种待遇了,全都一股脑地扔到游戏市场中,让玩家自行下载。
这些vr游戏的品质肯定不如迟行工作室的游戏,但多少也能起到充实游戏库的作用,对vr眼镜的销量提升很有帮助。
孟畅先是四下打量这个默认的登录场景。
不得不说,真实感还是挺强的。
他默认站立的位置是一个宽敞的客厅,外面阳光明媚、鸟语花香。
客厅中的沙发、电视等各种家具家电一应俱全。
尺寸巨大的电视是可以交互的界面,在上面可以调出vr眼镜的一些基础设置功能。
此外,这个界面还可以进行各种自定义,改变布局、家具的样式等等。
蔡家栋解释道:“你现在看到的这个客厅有一个初始形象,各种自定义的内容是需要在《房产中介模拟器》这款游戏中逐步解锁的。”
“玩家在游戏中解锁了新沙发、新道具等等,都可以搬到这个登录场景中来,打造一个独属于自己的登录场景。”
“当然,登录场景也要照顾其他不玩这游戏的玩家,所以它初始的装饰水平就是比较高的,不会让人觉得寒酸。”
换言之,就是把《房产中介模拟器》中的房屋升级玩法也简单地拿到了登录界面中。
但不是100%地照搬,《房产中介模拟器》初始的房子是很破的,家具破旧、家电老旧、墙面不干净、窗户漏风等等问题都存在,玩家需要一步一步地去升级。
但初始场景的房子则是从一开始就处于一种比较高档的状态。
这一方面是为了照顾不玩《房产中介模拟器》这款游戏的玩家,另一方面也是因为vr眼镜本身的性能有限,没办法拿出那么多的容量去运行登录场景。
推开一扇门,就进入了《房产中介模拟器》的游戏中。
这款游戏的配置要求还是比较高的,因为所有的人物都是高清建模,画面表现的精细度也很高,所以单纯靠vr眼镜的性能是带不动的。
跟《动物海岛》一样,是采用了电脑运行游戏、投屏到vr眼镜上的方案。
之前应玩过《动物海岛》,所以再玩vr游戏的孟畅也没有第一次接触的那种震撼感了。
但《房产中介模拟器》毕竟是一款非常拟真的游戏,跟《动物海岛》那种可爱的卡通画风还是有明显区别的。
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第1292章 寻找合适的切入点
孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前vr眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是doubt vr眼镜已经做到了4k,但依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说vr这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3d的、无法接受vr眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前vr游戏的受众,也完全无法感受到vr游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受vr游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是vr游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个demo里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为vr游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着看电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,同一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后,就是约租客见面,回答租客的问题等正常流程。
孟畅简单地体验了大概一个小时左右,然后摘下了vr眼镜。
“说实话,有点没太理解这游戏的乐趣在哪。”
孟畅说话也是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。
蔡家栋笑了笑:“正常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
另一方面,孟畅又怕游戏太成功了,太受关注了,自己提成就飞了。
既然是要用裴氏宣传法做宣传,那么最后火了也不一定就算成功,必须得是先扬后抑再扬,这一套完整操作后达成完美的宣传效果,才算是成功。
很多事情成功的标准不能单纯看结果,而是要结合过程一起来看。
一个穷人从身无分文赚一百万很难,但有一亿资产的富豪赚一百万简直就像是吃饭喝水一样简单。
这两件事的结果看起来一样,实则过程不同,难度也不同。
如果要比的话,富豪至少要让资产翻个几倍,这难度才有可比性。
所以孟畅一方面是有些忐忑,有些紧张,另一方面又觉得这是一个高难度的挑战,可以很好地验证自己对裴氏宣传法的理解。
来到迟行工作室之后,孟畅径直找到主设计师蔡家栋。
他这次来主要是了解一下游戏的细节内容,这种小事就没必要劳烦林晚了。
“孟兄,别来无恙啊?这次宣传工作又要劳烦你了。”
蔡家栋对孟畅的态度还是比较热情的。
之前很多腾达的老员工对孟畅多多少少有点偏见,但在孟畅做出那么多优秀的宣传方案之后,这种偏见也早就改观很多了。
更何况蔡家栋不是老员工,没有这种偏见,上次doubt vr眼镜的宣传片就是孟畅拍的,宣传效果很好,这也让蔡家栋对孟畅的印象不错。
孟畅笑了笑:“关键还是你们产品做得好,我只不过是在锦上添花而已。”
俩人简单地寒暄了两句,就直接进入正题。
蔡家栋带着孟畅来到一处相对空旷的体验区,递过来一个vr眼镜。
“《房产中介模拟器》现在还剩最后的收尾工作,不过主要的游戏内容都有了,不影响游戏体验。”
“回头你可以把这个vr眼镜带回去,慢慢体验。”
“有什么问题的话可以随时问我。”
孟畅伸手接过:“好,多谢了。”
光是一天时间肯定是不够的,裴总设计的游戏内涵都比较丰富,玩得不够深入的话很容易只搞懂一点皮毛,跟实际的内核相去甚远。
孟畅要做宣传方案,必须得深入了解,否则就很容易出现偏差。
今天来的目的主要是跟蔡家栋这个设计师聊聊,把比较大的疑惑和问题给解决掉。
孟畅戴上vr眼镜。
……
跟《动物海岛》一样,《房产中介模拟器》作为迟行工作室的官方游戏,自然也在初始的登录界面留了入口。
doubt vr眼镜刚发售时就有专属的登录场景,三选一,默认是《动物海岛》的场景,此外也有《使命与抉择》的指挥舰太空场景和《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。
当然这段时间开发部门也没闲着,又加进去了两个新场景:一个是《房产中介模拟器》的拟真场景,另一个是《健身大作战》的卡通健身房场景。
风格各有不同,玩家可以自行选择自己喜欢的场景。
凡是迟行工作室开发的vr游戏,都在doubt vr眼镜的初始场景中留了专门的入口,跟游戏场景完美地融合在一起。
比如在《房产中介模拟器》主题的拟真场景中,整个场景是一处套房,其中一扇门就是游戏的入口。
而在其他的场景中,入口则是各不相同,比如《使命与抉择》场景中换成了一处全息投影设备。
在《动物海岛》发售以后,有不少游戏公司都开始制作vr游戏,并登录了doubt vr眼镜。
但这些vr游戏就没有这种待遇了,全都一股脑地扔到游戏市场中,让玩家自行下载。
这些vr游戏的品质肯定不如迟行工作室的游戏,但多少也能起到充实游戏库的作用,对vr眼镜的销量提升很有帮助。
孟畅先是四下打量这个默认的登录场景。
不得不说,真实感还是挺强的。
他默认站立的位置是一个宽敞的客厅,外面阳光明媚、鸟语花香。
客厅中的沙发、电视等各种家具家电一应俱全。
尺寸巨大的电视是可以交互的界面,在上面可以调出vr眼镜的一些基础设置功能。
此外,这个界面还可以进行各种自定义,改变布局、家具的样式等等。
蔡家栋解释道:“你现在看到的这个客厅有一个初始形象,各种自定义的内容是需要在《房产中介模拟器》这款游戏中逐步解锁的。”
“玩家在游戏中解锁了新沙发、新道具等等,都可以搬到这个登录场景中来,打造一个独属于自己的登录场景。”
“当然,登录场景也要照顾其他不玩这游戏的玩家,所以它初始的装饰水平就是比较高的,不会让人觉得寒酸。”
换言之,就是把《房产中介模拟器》中的房屋升级玩法也简单地拿到了登录界面中。
但不是100%地照搬,《房产中介模拟器》初始的房子是很破的,家具破旧、家电老旧、墙面不干净、窗户漏风等等问题都存在,玩家需要一步一步地去升级。
但初始场景的房子则是从一开始就处于一种比较高档的状态。
这一方面是为了照顾不玩《房产中介模拟器》这款游戏的玩家,另一方面也是因为vr眼镜本身的性能有限,没办法拿出那么多的容量去运行登录场景。
推开一扇门,就进入了《房产中介模拟器》的游戏中。
这款游戏的配置要求还是比较高的,因为所有的人物都是高清建模,画面表现的精细度也很高,所以单纯靠vr眼镜的性能是带不动的。
跟《动物海岛》一样,是采用了电脑运行游戏、投屏到vr眼镜上的方案。
之前应玩过《动物海岛》,所以再玩vr游戏的孟畅也没有第一次接触的那种震撼感了。
但《房产中介模拟器》毕竟是一款非常拟真的游戏,跟《动物海岛》那种可爱的卡通画风还是有明显区别的。
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第1292章 寻找合适的切入点
孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前vr眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是doubt vr眼镜已经做到了4k,但依旧是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说vr这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3d的、无法接受vr眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前vr游戏的受众,也完全无法感受到vr游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受vr游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是vr游戏市场的消费主力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个demo里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为vr游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”
“但是这个方案在反复讨论之后被否掉了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加工。
这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着看电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图等资料,同一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后,就是约租客见面,回答租客的问题等正常流程。
孟畅简单地体验了大概一个小时左右,然后摘下了vr眼镜。
“说实话,有点没太理解这游戏的乐趣在哪。”
孟畅说话也是比较含蓄,没有直接说这游戏比较无聊。
蔡家栋笑了笑:“正常,类似的模拟经营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”