第371章 穿越火线
网络游戏作为天朝互联网来钱最快的一个领域,江辉已经在光辉游戏的《王者荣耀》中尝到了甜头。江辉盘点了一下后世盈利能力强,用户广泛,生命力长久,最关键是在2005年初的时候还没有推出来的游戏,觉得《穿越火线》和《qq飞车》是个很不错的选择。
不过《穿越火线》虽然在前世是2007年才由企鹅从韩国引人,但是这部由韩国smilegate开发的游戏在2005年初的时候,很可能已经在开发之中了,为了避免不必要的问题,江辉觉得可以考虑把韩国的这家公司收购过来。
smilegate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于nexon,neowiz,redduck,ncsoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。后面这家公司开发出的穿越火线成为天朝一款顶尖游戏之后,smilegate公司才在韩国开始传出名来。
smilegate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。光辉游戏如果现在想要收购他们的话,估计有个一两千万人民币就够了,毕竟现在的smilegate还仅仅是一个新成立的、没有名气、没有拿的出手的作品的工作室而已。现在是收购的最好时机啊。
江辉看过一个新闻,smilegate创始人权赫彬在2016年已经成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。此外,另一家韩国游戏公司nexon的创始人金正宇也紧随其后,拥有41亿美元,排名第六。权赫彬拥有smilegate全部的股权,虽然在创始初期,公司濒临倒闭,不过,在企鹅代理《穿越火线》后,该公司一路壮大。尤其是在2014年后,《穿越火线》成为了世界上收益第二高的网络游戏,而《穿越火线》也是该公司主要的收入来源,虽然《穿越火线》在韩国不敌nexon的《突击风暴2》,不过在天朝却大热。2015年统计权赫彬才拥有20多亿美元,在韩国排名12,而2016年蹿升至第4位,足见《穿越火线》的吸金能力和天朝玩家的贡献之大。
《穿越火线》作为次时代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气fps的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
游戏中关于潜伏者和保卫者的设定也做得非常好,很好的构筑了游戏的对抗体系。
潜伏者:没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。
保卫者:早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。
这两个大背景的设定,再配合各个角色的一些特殊属性和设定,奠定了《穿越火线》成功的基础。
虽然光辉游戏在推出《王者荣耀》之后,已经有了一定的网络游戏开发经验,但是客观的说,在2005年的亚洲,韩国才是网络游戏开发的强者,收购一些还没有发展壮大的韩国游戏厂家,对于光辉游戏来说,不仅仅是一个投资,更是可以学到一些先进的游戏开发经验,可谓是一举两得。
韩国游戏产业自20世纪70年代起进入启蒙期,经历了外国产品进入及国产游戏开发、外国产品本土化、设立国产游戏公司,从开发国产单机游戏到网络游戏,再到国际化等不同阶段。在国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从美国、岛国、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
另外,韩国在游戏人才方面的培养也是非常重视的。韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。经过10来年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中专门学校)、大学(专门一般网络)和研究生院。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
在这一系列的背景下,才有了韩国游戏产业的腾飞,才会有后面的天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……等一大堆的经典游戏。
虽然江辉不喜欢韩国,不过这并不妨碍江辉客观的去分析韩国游戏产业的优点,也不介意去收购几家韩国游戏公司回来。毕竟在端游繁荣的时代,韩国游戏一直是泰山北斗一样的存在,不少天朝游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是绝对的主角。
作为江辉为光辉游戏规划的网络游戏的三驾马车——《王者荣耀》、《穿越火线》、《qq飞车》(后续推出的时候会改为光辉飞车),在未来的三五年内,将作为光辉游戏最主要的盈利来源。
目前,《王者荣耀》已经算是成功了,《穿越火线》可以依靠收购smilegate来进行合作开发,而《光辉飞车》将作为光辉游戏自行研发的第二款网络游戏。这么一来,光辉游戏今明两年的工作基本就排的满满的了。
不过《穿越火线》虽然在前世是2007年才由企鹅从韩国引人,但是这部由韩国smilegate开发的游戏在2005年初的时候,很可能已经在开发之中了,为了避免不必要的问题,江辉觉得可以考虑把韩国的这家公司收购过来。
smilegate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于nexon,neowiz,redduck,ncsoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。后面这家公司开发出的穿越火线成为天朝一款顶尖游戏之后,smilegate公司才在韩国开始传出名来。
smilegate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。光辉游戏如果现在想要收购他们的话,估计有个一两千万人民币就够了,毕竟现在的smilegate还仅仅是一个新成立的、没有名气、没有拿的出手的作品的工作室而已。现在是收购的最好时机啊。
江辉看过一个新闻,smilegate创始人权赫彬在2016年已经成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。此外,另一家韩国游戏公司nexon的创始人金正宇也紧随其后,拥有41亿美元,排名第六。权赫彬拥有smilegate全部的股权,虽然在创始初期,公司濒临倒闭,不过,在企鹅代理《穿越火线》后,该公司一路壮大。尤其是在2014年后,《穿越火线》成为了世界上收益第二高的网络游戏,而《穿越火线》也是该公司主要的收入来源,虽然《穿越火线》在韩国不敌nexon的《突击风暴2》,不过在天朝却大热。2015年统计权赫彬才拥有20多亿美元,在韩国排名12,而2016年蹿升至第4位,足见《穿越火线》的吸金能力和天朝玩家的贡献之大。
《穿越火线》作为次时代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气fps的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
游戏中关于潜伏者和保卫者的设定也做得非常好,很好的构筑了游戏的对抗体系。
潜伏者:没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。
保卫者:早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。
这两个大背景的设定,再配合各个角色的一些特殊属性和设定,奠定了《穿越火线》成功的基础。
虽然光辉游戏在推出《王者荣耀》之后,已经有了一定的网络游戏开发经验,但是客观的说,在2005年的亚洲,韩国才是网络游戏开发的强者,收购一些还没有发展壮大的韩国游戏厂家,对于光辉游戏来说,不仅仅是一个投资,更是可以学到一些先进的游戏开发经验,可谓是一举两得。
韩国游戏产业自20世纪70年代起进入启蒙期,经历了外国产品进入及国产游戏开发、外国产品本土化、设立国产游戏公司,从开发国产单机游戏到网络游戏,再到国际化等不同阶段。在国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从美国、岛国、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
另外,韩国在游戏人才方面的培养也是非常重视的。韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。经过10来年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中专门学校)、大学(专门一般网络)和研究生院。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
在这一系列的背景下,才有了韩国游戏产业的腾飞,才会有后面的天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……等一大堆的经典游戏。
虽然江辉不喜欢韩国,不过这并不妨碍江辉客观的去分析韩国游戏产业的优点,也不介意去收购几家韩国游戏公司回来。毕竟在端游繁荣的时代,韩国游戏一直是泰山北斗一样的存在,不少天朝游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是绝对的主角。
作为江辉为光辉游戏规划的网络游戏的三驾马车——《王者荣耀》、《穿越火线》、《qq飞车》(后续推出的时候会改为光辉飞车),在未来的三五年内,将作为光辉游戏最主要的盈利来源。
目前,《王者荣耀》已经算是成功了,《穿越火线》可以依靠收购smilegate来进行合作开发,而《光辉飞车》将作为光辉游戏自行研发的第二款网络游戏。这么一来,光辉游戏今明两年的工作基本就排的满满的了。