第157节

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  对战双方最多出五名英雄,每名英雄耗费标准精神力晶体一亿,士兵出动频率固定,每次出动士兵3队,每队10人,每次出动士兵消耗精神力1000万,双方世界之树,世界之树基本投入精神力100亿,英雄初次生成和复活均要消耗对应精神力,士兵同样消耗。”
  “请决定你投入的精神力,最低限额为100万。”
  李林意识中出现这段信息后,略微回想了一下当前主神空间几十年来的精神力储备,目前是一百多亿橙晶币。
  这里面出现了精神力标准晶体的概念。
  显然在这个类似游戏一般的次元空间内,由于来自各个幻想世界的次元意志体,其使用力量千差万别,种类繁多。
  要统一到同一种力量层次上,诸如电能,热能,磁能,光能,最后都可以统一到能量单位来计算。
  类似于此,显然在这里统一的方式,就是使用精神力标准晶体的方式。
  李林没有多花功夫细细考量,这个空间耗费之多,虽然并不出所料,但其中蕴含的机遇和价值,更是会远超其他已经探索过的次元空间。
  能够成为各个幻想空间次元意志体征战对抗的场所,而且是以人类为主题,其覆盖面之广,难以计数。
  他选择了传递100万橙晶币试试水,很快这个次元空间意志体就传来了回应。
  “精神力扣除完毕,请选择阵营。”
  “近卫。”李林在选择了该阵营后,只觉眼前情景一变,就出现了不同的景物。
  (今天出差,调试设备太晚了,抱歉--)
  第四百一十四章dota争霸(中)
  脚下是一条大道,大道两侧是郁郁葱葱的森林,杂草丛生。这条路的尽头,远远地可以隐约看出是一片灰暗的土地,与脚下这片充满绿色的原野形成鲜明的对比。
  而沿着这条大道,还可以看到三棵巨树,每棵相距有一里路左右,以李林当前拥有的目力,可以清晰地看见这些巨树的形状。距离他最近的那棵树,在一百米开外,高数十米,要四五个人才能环抱过来。至于其他两棵树,距他较远,体积和第一棵相差无几。
  而他之所以可以看得如此远,是因为他发现自己在一处高地上。
  他的正前方,就是这条大道,而后面,则是耳熟能详的近卫营地。
  一处处月亮井,兵营,远古守护者,以及最中心的世界之树,无不昭示着这里的的确确就是dota战场。
  在这个地方,他完全丧失了全知的能力,既不能使用精神力扫描手段的进行大面积的侦察,也没有卫星提供高空图像,他现在的信息获取手段,只有靠这具身体给予的五官。
  而他现在的这具身体,很明显是一个近卫士兵,最经典的魔兽小兵形象。
  显然他投入的一百万橙晶币,也就是一百万标准精神力晶体。只能作为一个小兵出现,而且根据之前的提示,每次出兵3队,每队10人,出动一次消耗1000万,那么一个小兵按照平均来算,就是33万左右,他一百万的投入,只够出3个小兵,也就是有3条命。
  当他刚刚对眼前的情况有所了解,意识中出现又出现一段信息。
  “战场最后一小时倒计时开始:00:59:59,当前本方投入为:1200亿标准精神力晶体,占据投入前5名的次元意志体,选择的英雄模板如下……
  你当前的活动范围为中路,只能在中路范围进攻,不能离开,不能逃跑,周围没有敌人的情况下,需要一直向前攻击,直到攻击到天灾营地”
  这段信息仅仅告诉李林己方英雄的组成,同时约定了他作为士兵的职责。
  一场战争就是1200亿,能够投入这么高,李林清楚,其中一个原因是这个世界具有某种特性,向它传递精神力量额外消耗极少,刚刚他投送一百万橙金币的时候,天眼提示仅有不到万分之一的额外损耗,微乎其微。
  但从另一个侧面来讲,这战争的规模,几乎等于当前主神空间储备的十分之一,这应该还是一场普通级别的战争。
  主神空间现在有一万三千亿橙晶币的储备,十年的积累,虽然提供精神力的智慧生物越来越多,包括新加入的两个种族,但由于精神品质的上限限制,以及基数有限,每日的稳定供应量并非很大,不过是增加到三千万橙晶币的净收入,好在不停发掘的新次元空间,正在靠行之有效的一套方法进行着精神力搜刮,偶然间碰上运气就会得到大笔的收入,进账数十乃至数百亿橙晶币,不过像《暗黑破坏神》世界中一次四千多亿的进账没有再出现过,以主神现在的实力,还没有办法搜刮大量高魔空间,没有高魔空间,就很难碰到这种好运气。
  作为一个神明,他已经极少再亲自投入第一线战争,不过对如何战斗,他可是不会忘掉的,他尝试着挥了挥手中的利剑,却接到新的提示。
  “作为一名士兵,你仅有该士兵的视觉,在战场正式开始之前,你可以操控该士兵躯体,进行一些自由行动,自由行动范围不会超过整个近卫营地附近两百米。……”
  听着这些提示,李林明白这都是这个世界赖以维持的规则,作为一个从游戏背景下演化出来的次元空间,它许多看似不合理之处,与常识背离的地方,恰恰就是形成这个世界的次元意志的体现。
  经过二十几分钟的探索,他发现能够做的事情有限,除了熟悉了近卫营地的环境,就是看到了泉水旁己方五位英雄,他们分别是先知,撼地神牛,隐形刺客,德鲁伊,剑圣。
  这样的搭配,按照现实游戏中的概念,不能算好,反而应该说很差,但这里却如此搭配,要么是随机出现的,要么就是另有深意。
  这五位英雄被李林发现时,正在商量对策。
  显然在近卫营地里,他们不用担心泄密,有着这个世界的加持,李林也不需要通晓语言之类的加持,就可以听懂他们的对话,并且转化成自己容易理解的形式,虽然那些话语本来的面目应该有很大差别。
  “神牛,这次你要走中路,记得从中间那条河穿过去,帮助我们埋伏住敌人一个英雄,只要他们先死上一次,就好办多了。”先知开口说着。
  先知本身有一个全地图内可见区域传送的技能,可以很容易形成局部英雄数量优势,如果撼地神牛用沟壑封路,他的战术有可能形成。
  几人相继讨论着,其中的战术大都比较浅显,是游戏中出现过的,不过放到这个真实世界中,就不是那么简单了。他们谈论的核心,还是追求经济积累的优势,以及形成局部优势围歼敌人英雄,在杀敌数上抢优势。而毁灭敌方建筑,却并非一件需要过分追求的事情,这里和游戏不同,没有一方营地被灭后,己方可以大量出兵的情况,每个士兵都是耗费精神力制造出来的。
  李林已经知道,和游戏不同,英雄每次死亡,都代表着一亿标准精神力晶体的消耗。
  己方有1200亿的精神力储备,也只够五个英雄重生两百多次,这里面还要刨去每次出兵一千万的消耗,那么就意味着每个英雄重生次数不会超过一百次。
  不过按照现实中的游戏常识,能被杀死一百次的英雄,早就可以主动退场了,免得丢人。
  五位英雄正在商议着,那名开口说话的先知,看到了朝这边看过来的李林,当然在他眼中,这只是一个普通的近卫士兵。
  但这个普通士兵的行为,却让他以及其他四位英雄,意识到有新的神明加入了这个世界。
  “欢迎,虽然不知道您为何只投入了很少标准精神力晶体进来,才仅仅成为一个士兵的存在,但作为一个新的同伴,我们五位神明还是在此向您致意。”先知这样说着,停止了和其他四位英雄的对话,向李林开口问着。
  “没什么,只是谨慎而已。”李林能够知道对方大概会猜测出自己的实力多少,并不奢望能够获得真正的对等。毕竟在dota中一个一级的英雄,也比五级的士兵强大太多。
  “谨慎,这是个好品质。”那名先知点点头称赞道,当然不会无故树敌,但口中的话语,还是表现出了他若有若无的轻视。因为胜利品的诱惑而选择加入这个世界的神明很多,他们大多开始很谨慎,但战争和赌博这种行为很快就让其中相当一部分神明,放弃了这一良好的品质,变得疯狂,最后在疯狂中失去了一切,直至陨落。
  并非所有神明都是理智和冷静的,先知对此非常清楚,成神的契机不同,形成的神性也不同,性格中的缺陷不是想要修改就修改的,当成神之后,就会固定在神性之中,想要祛除,就得冒着陨落的风险。一个脾气暴躁的神明,其暴躁就是当初成神的一个必要条件,缺少了这种暴躁,他很可能不会获得成神的契机和资格。
  其他四位英雄,也只是不冷不热地说了两句,新加入的神明太多了,他们不可能在对方没有什么出彩之前,就拉拢或者表现出热切,对待陌生人,无论是神还是人,大都会选择淡然相对的态度。
  李林当然不会怪罪对方,无论在哪里,无论是什么世界,实力永远是地位的基础,不管所处的社会道德,被发展到了多高的程度,实力强者永远占有某种优势地位,这是不可否认的,越是在环境恶劣时,越是如此。
  此时自己表现的实力,太过弱小,也许这一场战争之后,就和对方没有任何交集,他们又怎么会和自己热切交流,甚至告诉自己想要的一切。
  获取大脑和意识的联系,找到提高自身实力的办法,突破人类脆弱肉体的限制,这是他来到这个《dota争霸赛》的唯一目的,而不是来玩游戏,秀操作和意识流的。
  这个世界本身很简单,不可能蕴含太多的奥秘,无非就是背后的世界意志足够强大,可以保证整个世界在一种相对公平的游戏规则下进行,来满足许多神明快速获取精神力量的需求。
  他获取自己所需答案的关键,就在那些加入这个世界争斗的神明们,他们每个至少代表了一个世界,这远比自己一个个世界探索过去来得效率更高。
  比如这次,就直接与五个不同神明发生了接触。
  神明之间如何对话,神明本身是怎样的,他们如何生活,他们有什么样的性格,他们是应该像机器人一样,任何事情都精确地进行推演之后,再进行实施。而是和人一样,往往从感性出发,去做一些事情。】但从刚刚那五个英雄的对话来看,虽然只是简短的几句,但李林已经彻底清楚了神灵的本质。
  他们并非无根之木,也并非高不可攀,难以想象。这其实早有定律。
  次元空间的诞生,是基于人类自身的想象,文化艺术,与本源意志的交互而分裂产生的,那么在这种次元空间产生的神明,必然就是掺杂了人类自身的性格要素,他们更容易看成有着更高实力的人类,有着极高统治地位的掌权者。和人类历史上的所有的掌权者相比,他们有着漫长的生命和强大的力量。
  这两点不同于普通人类掌权者。
  而在这两种因素长期的影响下,他们的性格发生变化就是很自然的事情,那就是将人类原有的性格放大到极致。原本自信的,会更加自信到狂妄。原本自卑的,会因为知道更高力量的存在,而变得性格更加扭曲。而性格偏向淡然的,会变得更加极端,以至于看破一切。
  但无论那种性格,都不会让他们变得更加弱智。长久的生命,人自己都可以号称五十知天命,活过一百年,只要不糊涂,但是看过的事情,丰富的阅历,就可以让他看破大多数人心和陷阱,更无论是这些神明。
  不管他们个人性格是自大还是自卑,是狂妄还是谦虚,是积极还是淡然,都无损他们对世事的见识。人类妄想凭着花言巧语欺骗神明,本身就是可笑的。
  他们同样会有弱点,会贪婪,会有欲望,但这些都是另一个层次上的东西,而不是黄金,美女这些人类自己汲汲以求的事物。
  短短的接触间,李林就分析出了这些神明的一些表象,为了接下去打交道,奠定了基础。
  ……
  接下来的时间,看着自己附身的士兵,在整个战场的控制下,凭着运气砍翻了两个食尸鬼后,终于被敌人的幽灵塔打死。
  而意识中出现的信息,也让他明白了为什么这个世界会有那么多的神明参加。
  “你杀死了两个食尸鬼,你获得了六十六万标准精神力晶体。
  你死亡一次,你将被扣除三十三万标准精神力晶体。
  当前你在战场上的精神力储备为一百三十三万标准精神力晶体。
  战后,根据你目前在本世界的荣誉级别,你必须缴纳百分之九十的额外收入。如果低于最初投入,不需要缴纳。”
  这只是小兵的幸运,如果一个操作英雄的神明在技能使用和战机把握上足够强大,那么一场战斗博取的收入可能高达数百亿,就是主神空间现在一年多的收入,其效率之高,让人咂舌。但显然这个世界意志也不是白做工的,他维护战场,搜刮之狠,也是前所未有,百分之九十的税收,必须提高荣誉级别才能降低。
  至于荣誉级别,只有战斗胜利次数积累够多才能提升。
  在战斗时,李林尤其留意了视野范围内英雄们的战斗。
  显然,按说这些神明都应该有毁天灭地的神通,但这个世界规则之强,足以约束他们只能显示出如同游戏一般的技能和威力。这种情况下,每个神明操作的英雄,从技巧上来说,都已经登峰造极,每次出手,如果没有其他英雄的干扰,都可以达到最大化的效果。
  像常规的补刀,抢兵,正常情况下都不会有任何失误,但当两个英雄敌对时,对微小时机的掌握,就看两方神明哪个对时间规则掌握的更强,才能更把握到其中最好的时机,而不是简单的凭借运气,敌对双方的出手,哪个能获得最高效率,除去运气,就是看双方神明对各种规则掌握的力度。
  第四百一十五章dota争霸(下)
  英雄死亡一次就是消耗一亿标准精神力晶体,因此每个操控英雄的神明,都非常谨慎,当血量较少时,肯定会以补满血为第一位,这和神明的性格无关,而是行事的方式。
  而常规的技巧几乎无用,想要靠埋人的技巧,来杀英雄基本做不到。
  当战局发展到中期,双方英雄的死亡都是在团战中进行的,而且基本上都是兑子的形式,并没有哪个英雄是因为实力问题,操作缺陷而死亡的,展示了神明高超的计算力和操控力。
  不过高高在上的神明,却在操控数据化一般的躯体,来进行这种游戏一般的战斗,虽然赌注极大,不过总有种违和感。
  按照人类的想象,神明的战争应该是惊天动地,最少也得是抬脚裂地,举头破天那种情形。
  而不是现在这种在方圆不过百里的地带,沿着固定的三条进攻线路,进行枯燥而精细的战斗。
  但对于他们而言,这种看似游戏和赌博一般的行为,却是关乎命运。
  ……
  一个半小时后,这场战斗落下了帷幕。
  己方取胜的原因是幸运,幸运是指出的装备中,带有暴击概率的装备,出现暴击概率次数高于对方两倍,这导致了几场关键性的团战中,占据了上风,而神明般的掌控力,就如同最顶级的国手一般,一旦领先,哪怕仅仅是半子,就有很大几率保持到终局。
  当攻击到对方世界之树时,每次直接攻击,对方的世界之树都会被迫靠消耗精神力来抵御这种攻击,比起英雄凭借这个世界规则赋予的血量抵御来,其消耗太过巨大。
  对方的世界之树就这样毁灭了。
  而在这一刻,李林的意识中也出现了新的信息。
  “近卫阵营取得了胜利。天灾阵营初始投入为1350亿标准精神力晶体,近卫阵营为1200亿。近卫取得胜利后,获取双方全部投入,总计2550亿。现在开始根据近卫阵营中每位神明的投入,以及战场表现进行收益分配……
  你死亡三次,杀死敌人六次,加上战后胜利分红,一共收获了200万标准精神力晶体。你的荣誉等级为0,你超过初始投入的部分将被征收百分之九十,你最后获得了110万标准精神力晶体。”
  收获并不高,取得胜利后才仅仅是百分之十的利润,但如果算上时间的话,那就非常高了,区区一个多小时,就有百分之十的增幅,地球上任何金融产品都没有这么高的收益,只有那些高风险的行为才可以做到,比如赌博。
  而现在这种战斗从某种意义上来说,就是赌博。
  李林虽然只有士兵的狭窄视角,但从仅有的信息中,也足以看出决定这些神明最后胜负,并不是他们的计算,实力,英雄的配合,技能的施展,这些凡是可以确定的东西,早就被他们研究透了。英雄之间的确有一定程度上的克制,但事先选择英雄时,双方都不可能知道对方的选择,是否克制住对方,只能凭借运气。
  而战斗中,双方操作都没有失误之处,一切的动作都精确到每一刹那,不会浪费掉一点经验,也不会浪费一个金币。李林自己杀死的六个敌人,还是因为双方英雄不在场的情况下,否则肯定被英雄最后补刀了。
  出得装备也是最大可能配合英雄,同时能够尽量克制敌方的作用。
  看完这场神明之间的游戏,李林深切明白到,“决定一个将军是否能够成为名将,最重要的要素是运气,而不是其他因素。”
  ……

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